Je crée des mods et je partage ce que j'apprends.
J'aime comprendre comment les jeux fonctionnent, expérimenter avec leurs mécaniques et imaginer de nouvelles façons d'y jouer. C'est ce qui m'a amené à créer des mods, à développer des outils et à partager ce que j'apprends avec celles et ceux qui veulent se lancer.
J'ai découvert la programmation grâce aux jeux.
J'ai commencé en jouant et en bricolant autour de jeux comme Age of Empires et GTA San Andreas.
Des années plus tard, après une période où j'avais perdu l'envie de coder, je me suis remis à GTA V. J'ai recommencé à expérimenter, à créer des comportements pour les PNJ, puis à développer des projets de plus en plus grands.
C'est comme ça que j'ai retrouvé le plaisir de programmer et que mes projets de modding ont pris de plus en plus de place. Aujourd'hui, j'ai envie de continuer à expérimenter, de découvrir d'autres jeux et de partager ce que j'apprends en chemin.
Mes mods
Je crée des mods pour expérimenter avec les jeux et leur donner de nouvelles possibilités. En ce moment, je travaille surtout sur GTA V, notamment sur les comportements des PNJ et les interactions entre personnages.
InteractV
Mon projet principal. J'y développe des interactions entre PNJ, des gangs, des interventions de police et toutes sortes de situations qui peuvent se produire dans le monde de GTA V.
Voir le mod →GTA V · véhiculesStreet Riders
Un mod consacré aux groupes de motards : déplacements, formations, figures et comportements en groupe.
Voir le mod →Et après ?
Je travaille surtout sur GTA V pour le moment. J'aimerais aussi explorer d'autres jeux, mais je préfère partager des projets concrets plutôt que d'annoncer des choses trop tôt.
Les outils que je développe pour mes projets
En créant mes mods, je me retrouve souvent à développer des systèmes que j'aimerais réutiliser : gérer les comportements des personnages, enchaîner leurs actions ou organiser des événements en jeu.
Interact Engine est né de ce travail sur GTA V. Je le développe pour pouvoir construire de nouveaux systèmes sans repartir de zéro à chaque fois, et j'aimerais aussi le rendre utilisable par d'autres développeurs pour leurs propres personnages et scénarios GTA V.
Le moteur est encore en développement. Sa documentation technique ouvrira après vérification de l’API et des exemples.
// one codebase, two faces engine // the code, content empty + InteractV // engine + its content (the demo) your mod // engine + your content (soon)
Tu aimerais apprendre à créer tes propres mods ?
Apprendre à programmer en jouant, c'est le cœur de notre pédagogie. J'ai découvert le code en moddant des jeux, puis j'en ai appris plus sur le tas : en expérimentant, en cassant des choses et en cherchant pourquoi elles ne fonctionnaient pas.
Les premiers cours sont ouverts. Les autres étapes apparaissent en gris dans le menu et s’ouvriront progressivement.
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