Cette page documente les principaux réglages de interactv.ini. Les valeurs indiquées sont celles du fichier livré ; si une clé manque dans votre INI, le mod retombe sur sa valeur interne par défaut (généralement la même).
Données embarquées et surcharges
Les routes, spawn triggers, groupes, comportements et scénarios sont embarqués directement dans le mod. Les fichiers locaux sous scripts/InteractV/ remplacent ou complètent ces données embarquées : déposez un fichier du même nom dans le dossier correspondant pour remplacer, ou un nouveau fichier pour ajouter.
| Chemin | Usage |
|---|
config/interactv.ini | Réglages runtime principaux |
config/territory.ini | Tuning territoire, remplacement, heat et rivalité (Gamer / Partner) |
config/faction_profile.xml | Effets des événements de respect de faction |
config/routes/*.xml | Définitions de routes |
config/spawn_triggers/*.xml | Spawn triggers d'événements monde |
groups/*.xml | Définitions de modèles/loadouts de groupes et factions |
behaviors/*.xml | Profils de comportement AUTO_REACT |
scenarios/*.xml | Graphes de scénarios et modules liés |
audios/speeches.xml | Mappage des banques de voix natives GTA |
audios/mp3/** | Répliques vocales MP3/WAV préenregistrées |
[General]
| Clé | Défaut | Signification |
|---|
MaxInteractions | 1 | Nombre maximal d'interactions de route simultanées |
PedScanRadius | 60 | Rayon de scan des PNJ candidats autour du joueur, en mètres |
PlayerGroupType | gang | Comment le moteur traite le joueur dans le matching de routes : gang, law, civil, bum ou commercial |
PlayerGroups | Family | Affiliation(s) de gang du joueur, séparées par des virgules, quand PlayerGroupType = gang |
RequirePlayerLos | true | Les routes PNJ-vs-PNJ ne démarrent que si le joueur a une ligne de vue sur au moins un des deux PNJ |
ShowInteractionBlips | true | Affiche un blip discret sur l'initiateur de l'interaction |
ShowGameplayBlips | true | Affiche les blips de debug couleur par phase |
EnableLogs | true | Écrit les logs |
Language | en | Langue de tous les textes vus par le joueur : menus, aides à l'écran, SMS de faction. en ou fr |
NotifyEditionOnLoad | true | Affiche un court ticker au démarrage nommant l'édition chargée |
MenuKey | F5 | Touche qui ouvre le menu InteractV |
DisableDuringMissions | true | Suspend l'activité du mod pendant les missions de l'histoire |
SuppressRandomEventsDuringActivity | true | Évite de lancer des scénarios aléatoires pendant que vous êtes occupé |
[Experimental]
Le contenu expérimental (et actuellement le contenu police/arrestation) ne tourne que si ExperimentalFeatures est activé.
| Clé | Défaut | Signification |
|---|
ExperimentalFeatures | false | Interrupteur maître des systèmes marqués expérimentaux (désactivé par défaut) |
EnableTerritory | true | Système de territoire (possession de spots de gang, spots contestés), Gamer / Partner uniquement |
EnableFactionEconomy | false | Économie de faction expérimentale, Gamer / Partner uniquement, désactivée par défaut |
[Gameplay]
Choix de gameplay vus par le joueur.
| Clé | Défaut | Signification |
|---|
PlayerInvolvement | true | Permet aux PNJ hostiles de cibler et d'impliquer le joueur dans une interaction (Gamer / Partner) |
PlayerInvolvementDist | 15 | Distance maximale (mètres) à laquelle un PNJ de gang peut impliquer le joueur dans une interaction |
PlayerInsultTension | 1 | Tension ajoutée à chaque insulte du joueur |
PlayerInsultSpeeches | (vide) | Événements de speech facultatifs, séparés par des virgules, pour les insultes du joueur |
PlayerInsultSpeechBank | PlayerInsult | Banque de speech utilisée quand PlayerInsultSpeeches est vide |
RobberyVendorActor | true | Utilise un PNJ commerçant pour les scènes de braquage de magasin |
[Character.*]
Surcharges par protagoniste pour le traitement du joueur par le moteur. Bloc livré : Franklin (gang, Family), Michael (civil), Trevor (gang, Lost).
| Clé | Signification |
|---|
GroupType | Comment le moteur traite ce personnage dans le matching de routes |
Groups | Affiliation(s) de gang quand GroupType = gang |
[PlayerDown]
| Clé | Signification |
|---|
Enabled | Active le comportement quand le joueur est à terre |
[ActionWheel]
| Clé | Signification |
|---|
Enabled | Active la roue d'action du téléphone (la touche MenuKey et les contrôles directionnels se configurent dans [General]) |
[Traffic]
| Clé | Signification |
|---|
ReduceDuringBeefs | Réduit le trafic ambiant pendant les embrouilles de gangs |
ReductionPercent | Pourcentage de réduction du trafic pendant une embrouille |
[PhoneReinforcements]
Contacts téléphoniques Gamer / Partner : appelez votre faction en renfort, demandez un soutien drive-by, ou une voiture de prise en charge Ride Along. Les noms de contact localisés utilisent les suffixes _en et _fr.
| Clé | Signification |
|---|
Enabled | Contact de renfort de faction |
ContactName_en / ContactName_fr | Nom de contact localisé |
DriveByEnabled | Contact drive-by |
DriveByContactName_en / DriveByContactName_fr | Nom de contact localisé |
DriveByPickupEnabled | Contact de prise en charge Ride Along |
DriveByPickupContactName_en / DriveByPickupContactName_fr | Nom de contact localisé |
RideAlongPickupBlipEnabled | Blip sur la prise en charge Ride Along |
DriveByTargetBlipEnabled, DriveByTargetBlipFlashes | Feedback de blip de cible pour le soutien drive-by |
[Events]
| Clé | Signification |
|---|
MinDistFromPlayer | Distance minimale (mètres) du joueur à laquelle un événement peut placer ses unités |
PlayerMaxDistFoot | Distance maximale joueur-cible pour qu'un événement se déclenche à pied |
PlayerMaxDistVehicle | Distance maximale joueur-cible pour qu'un événement se déclenche en véhicule |
[FactionSms]
| Clé | Signification |
|---|
Enabled | Envoie les notifications SMS de faction |
TerritoryBatchWindowMs | Regroupe plusieurs flips de spots de territoire en un seul SMS au lieu d'en spammer un par spot |
IntelAbortEnabled | Envoie aussi un SMS de suivi quand une menace rivale avorte |
La langue des SMS suit [General] Language ci-dessus.
[Audio]
| Clé | Signification |
|---|
Mp3Enabled | Joue les répliques MP3/WAV préenregistrées quand un scénario en référence ; mettez false pour forcer la voix native GTA partout |
[PlayerCommand] (commandes d'équipe)
| Clé | Signification |
|---|
Enabled | Active les commandes d'équipe |
BlipsEnabled | Blips sur votre équipe |
DestinationBlipEnabled | Blip sur la destination ordonnée |
HudEnabled | Retour visuel à l'écran pour les ordres d'équipe |
InteractIndicators | Affiche les indicateurs d'interaction sur les membres d'équipe |
IdleScenarios | Scénarios que les membres d'équipe inactifs peuvent jouer en attendant |
RecruitControl | Entrée liée au recrutement d'un membre d'équipe proche (par défaut le bouton téléphone-droite) |
[ElevenLabs]
Section TTS optionnelle, non livrée dans l'INI. Ajoutez-la vous-même si vous utilisez les répliques ElevenLabs.
| Clé | Signification |
|---|
ApiKey | Votre clé API ElevenLabs (peut aussi passer par la variable d'environnement INTERACTV_ELEVENLABS_API_KEY) |
ModelId | Modèle TTS à utiliser |
DefaultVoiceId | Voix par défaut |
Stability | Stabilité de la voix, 0-1 |
SimilarityBoost | Boost de similarité de la voix, 0-1 |
Évitez de publier de vraies clés API. Utilisez des espaces réservés dans les exemples.