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Configuration

Cette page documente les principaux réglages de interactv.ini. Les valeurs indiquées sont celles du fichier livré ; si une clé manque dans votre INI, le mod retombe sur sa valeur interne par défaut (généralement la même).

Données embarquées et surcharges

Les routes, spawn triggers, groupes, comportements et scénarios sont embarqués directement dans le mod. Les fichiers locaux sous scripts/InteractV/ remplacent ou complètent ces données embarquées : déposez un fichier du même nom dans le dossier correspondant pour remplacer, ou un nouveau fichier pour ajouter.

CheminUsage
config/interactv.iniRéglages runtime principaux
config/territory.iniTuning territoire, remplacement, heat et rivalité (Gamer / Partner)
config/faction_profile.xmlEffets des événements de respect de faction
config/routes/*.xmlDéfinitions de routes
config/spawn_triggers/*.xmlSpawn triggers d'événements monde
groups/*.xmlDéfinitions de modèles/loadouts de groupes et factions
behaviors/*.xmlProfils de comportement AUTO_REACT
scenarios/*.xmlGraphes de scénarios et modules liés
audios/speeches.xmlMappage des banques de voix natives GTA
audios/mp3/**Répliques vocales MP3/WAV préenregistrées

[General]

CléDéfautSignification
MaxInteractions1Nombre maximal d'interactions de route simultanées
PedScanRadius60Rayon de scan des PNJ candidats autour du joueur, en mètres
PlayerGroupTypegangComment le moteur traite le joueur dans le matching de routes : gang, law, civil, bum ou commercial
PlayerGroupsFamilyAffiliation(s) de gang du joueur, séparées par des virgules, quand PlayerGroupType = gang
RequirePlayerLostrueLes routes PNJ-vs-PNJ ne démarrent que si le joueur a une ligne de vue sur au moins un des deux PNJ
ShowInteractionBlipstrueAffiche un blip discret sur l'initiateur de l'interaction
ShowGameplayBlipstrueAffiche les blips de debug couleur par phase
EnableLogstrueÉcrit les logs
LanguageenLangue de tous les textes vus par le joueur : menus, aides à l'écran, SMS de faction. en ou fr
NotifyEditionOnLoadtrueAffiche un court ticker au démarrage nommant l'édition chargée
MenuKeyF5Touche qui ouvre le menu InteractV
DisableDuringMissionstrueSuspend l'activité du mod pendant les missions de l'histoire
SuppressRandomEventsDuringActivitytrueÉvite de lancer des scénarios aléatoires pendant que vous êtes occupé

[Experimental]

Le contenu expérimental (et actuellement le contenu police/arrestation) ne tourne que si ExperimentalFeatures est activé.

CléDéfautSignification
ExperimentalFeaturesfalseInterrupteur maître des systèmes marqués expérimentaux (désactivé par défaut)
EnableTerritorytrueSystème de territoire (possession de spots de gang, spots contestés), Gamer / Partner uniquement
EnableFactionEconomyfalseÉconomie de faction expérimentale, Gamer / Partner uniquement, désactivée par défaut

[Gameplay]

Choix de gameplay vus par le joueur.

CléDéfautSignification
PlayerInvolvementtruePermet aux PNJ hostiles de cibler et d'impliquer le joueur dans une interaction (Gamer / Partner)
PlayerInvolvementDist15Distance maximale (mètres) à laquelle un PNJ de gang peut impliquer le joueur dans une interaction
PlayerInsultTension1Tension ajoutée à chaque insulte du joueur
PlayerInsultSpeeches(vide)Événements de speech facultatifs, séparés par des virgules, pour les insultes du joueur
PlayerInsultSpeechBankPlayerInsultBanque de speech utilisée quand PlayerInsultSpeeches est vide
RobberyVendorActortrueUtilise un PNJ commerçant pour les scènes de braquage de magasin

[Character.*]

Surcharges par protagoniste pour le traitement du joueur par le moteur. Bloc livré : Franklin (gang, Family), Michael (civil), Trevor (gang, Lost).

CléSignification
GroupTypeComment le moteur traite ce personnage dans le matching de routes
GroupsAffiliation(s) de gang quand GroupType = gang

[PlayerDown]

CléSignification
EnabledActive le comportement quand le joueur est à terre

[ActionWheel]

CléSignification
EnabledActive la roue d'action du téléphone (la touche MenuKey et les contrôles directionnels se configurent dans [General])

[Traffic]

CléSignification
ReduceDuringBeefsRéduit le trafic ambiant pendant les embrouilles de gangs
ReductionPercentPourcentage de réduction du trafic pendant une embrouille

[PhoneReinforcements]

Contacts téléphoniques Gamer / Partner : appelez votre faction en renfort, demandez un soutien drive-by, ou une voiture de prise en charge Ride Along. Les noms de contact localisés utilisent les suffixes _en et _fr.

CléSignification
EnabledContact de renfort de faction
ContactName_en / ContactName_frNom de contact localisé
DriveByEnabledContact drive-by
DriveByContactName_en / DriveByContactName_frNom de contact localisé
DriveByPickupEnabledContact de prise en charge Ride Along
DriveByPickupContactName_en / DriveByPickupContactName_frNom de contact localisé
RideAlongPickupBlipEnabledBlip sur la prise en charge Ride Along
DriveByTargetBlipEnabled, DriveByTargetBlipFlashesFeedback de blip de cible pour le soutien drive-by

[Events]

CléSignification
MinDistFromPlayerDistance minimale (mètres) du joueur à laquelle un événement peut placer ses unités
PlayerMaxDistFootDistance maximale joueur-cible pour qu'un événement se déclenche à pied
PlayerMaxDistVehicleDistance maximale joueur-cible pour qu'un événement se déclenche en véhicule

[FactionSms]

CléSignification
EnabledEnvoie les notifications SMS de faction
TerritoryBatchWindowMsRegroupe plusieurs flips de spots de territoire en un seul SMS au lieu d'en spammer un par spot
IntelAbortEnabledEnvoie aussi un SMS de suivi quand une menace rivale avorte

La langue des SMS suit [General] Language ci-dessus.

[Audio]

CléSignification
Mp3EnabledJoue les répliques MP3/WAV préenregistrées quand un scénario en référence ; mettez false pour forcer la voix native GTA partout

[PlayerCommand] (commandes d'équipe)

CléSignification
EnabledActive les commandes d'équipe
BlipsEnabledBlips sur votre équipe
DestinationBlipEnabledBlip sur la destination ordonnée
HudEnabledRetour visuel à l'écran pour les ordres d'équipe
InteractIndicatorsAffiche les indicateurs d'interaction sur les membres d'équipe
IdleScenariosScénarios que les membres d'équipe inactifs peuvent jouer en attendant
RecruitControlEntrée liée au recrutement d'un membre d'équipe proche (par défaut le bouton téléphone-droite)

[ElevenLabs]

Section TTS optionnelle, non livrée dans l'INI. Ajoutez-la vous-même si vous utilisez les répliques ElevenLabs.

CléSignification
ApiKeyVotre clé API ElevenLabs (peut aussi passer par la variable d'environnement INTERACTV_ELEVENLABS_API_KEY)
ModelIdModèle TTS à utiliser
DefaultVoiceIdVoix par défaut
StabilityStabilité de la voix, 0-1
SimilarityBoostBoost de similarité de la voix, 0-1

Évitez de publier de vraies clés API. Utilisez des espaces réservés dans les exemples.