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Scripts

Street Riders

Des gangs de motards qui apparaissent sur leur territoire, roulent en formation et cabrent avec une physique réaliste.

Gratuit2.0.0

À propos

Street Riders fait apparaître des gangs de motards qui patrouillent dans leur territoire et exécutent des wheelies animés par un système physique continu basé sur des forces, plutôt que par des animations scriptées. Les motos se soulèvent naturellement, maintiennent un angle stable grâce à l'amortissement de la vélocité angulaire, et réagissent différemment selon le modèle. Les groupes définissent quels modèles de moto appartiennent à quel gang, leurs zones de territoire, leurs probabilités d'apparition et leurs heures d'activité. Un meneur apparaît en premier et les suiveurs utilisent des tâches de suivi de véhicule pour garder la formation. Le mode Suivi du joueur permet aux groupes de traquer votre véhicule, et lorsque vous vous arrêtez, les motards peuvent descendre et venir à pied, élire un nouveau meneur ou faire du freestyle autour de vous.

Fonctionnalités clés

  • Des groupes de motards parcourent les quartiers choisis aux heures configurées et roulent en formation.
  • Les motards cabrent grâce à la physique du jeu, avec des figures optionnelles et des réglages par modèle de moto.
  • Les groupes peuvent suivre votre véhicule ; à l’arrêt, ils peuvent attendre, repartir ou tourner à proximité.
  • Les motos, couleurs et comportements de chaque groupe se règlent dans les fichiers fournis ; F10 recharge les changements.
  • La police peut poursuivre les motards qui cabrent longtemps, et le mod peut inclure ceux déjà présents dans la circulation.

Téléchargement

Street RidersGratuit

Des gangs de motards qui apparaissent sur leur territoire, roulent en formation et cabrent avec une physique réaliste, avec des groupes et zones configurables sur toute la carte.

2.0.046 KB

Prérequis et installation

Prérequis

  • Grand Theft Auto V (dernière version).
  • ScriptHookV par Alexander Blade.
  • ScriptHookVDotNet v3.

Installation

  1. Installez ScriptHookV et ScriptHookVDotNet3 dans le dossier racine de GTA V.
  2. Copiez StreetRiders.dll dans Grand Theft Auto V/scripts/.
  3. Copiez le dossier StreetRiders/ complet dans Grand Theft Auto V/scripts/.
  4. Lancez le jeu. Les cinq fichiers INI dans scripts/StreetRiders/ règlent groupes, zones, physique et comportements ; appuyez sur F10 pour recharger à chaud.

Journal des modifications

v2.0.02026-06-03
  • Wheelie stunt animations: riders in Phase.Sustained randomly play a showoff animation (rcmextreme2atv, clips idle_b/c/d/e) once visible on screen, after a random 300-800ms delay into the phase.
  • No same animation twice in a row per rider (excludes last played clip from selection).
  • DoWheelieStunts per-group INI option: set to false to disable stunt animations for a specific group.
  • StuntCooldown INI option (default 8000ms): configurable delay before a rider can play another animation within the same Sustained phase. Enables multiple animations per long wheelie.
  • 25% chance of upper-body animation (ANIM_FLAG_UPPERBODY): rider keeps steering while the anim plays, followed by a shorter 2s cooldown. Full-body animations (75%) use the normal StuntCooldown.
  • Debug HUD: overhead label turns cyan and shows "★STUNT" while an animation is actively playing.
  • PreventFall (behavior.ini): three-mode fall prevention — Always (riders never fall), WheelieOnly (protected only during active wheelie phases), or Disabled (vanilla GTA behavior). Default: Always.
  • PreventFallChance (behavior.ini): probability (0-100) that fall prevention activates for a given wheelie. Only applies to WheelieOnly mode. At 50, riders occasionally bail naturally — useful for combining higher pitch angles with realistic variation. Default: 100.
  • Per-bike dual physics configs: [Bike_X] defines physics when fall prevention is active (backwards compatible — old configs migrate as-is). Optional [Bike_X_NoFall] defines conservative physics when fall prevention is not active. Same pattern applies to [DefaultWheelie] / [DefaultWheelie_NoFall]. When a _NoFall section is absent, the base section is used as fallback.
  • FormationDistance (advanced.ini): configurable minimum distance followers maintain behind the group leader during autonomous cruise. Separate from FollowMinDistance (player escort). Default: 50m.
  • LeaderGracePeriodMs (advanced.ini): grace period before a temporarily absent leader is replaced. Prevents rapid leader switching caused by brief unavailability. Default: 4000ms.
  • INI files restructured into a dedicated scripts/StreetRiders/ folder with 5 separate files: config.ini (general settings), groups.ini (rider groups), vehicles.ini (wheelie physics and per-bike tuning), behavior.ini (driving style, stunts, police, follow-player), advanced.ini (spawn distances, remount, low-level safety). Each file is focused and independently reloadable.
  • Wheelie phase detection: physics-driven promotion from Attempting to Sustained when pitch is held above 60% of TargetPitch for 2 consecutive seconds. Fixes cases where a rider visually held a sustained wheelie but the state machine remained stuck in Attempting.
  • Obstacle detection in Sustained: replaced single forward raycast with a 3-ray fan (center + ±20°, shorter side rays for vehicles/peds only). Catches lateral threats on road curves without false positives from road barriers or nearby group members.
  • Driving flags: added flag 65536 (overtake). Riders now attempt to pass blocked vehicles instead of queuing behind them. New default: 868413.
  • Police pursuit: cops only engage riders who are actively in Phase.Sustained (doing a wheelie). Riders cruising normally or in Attempting phase no longer attract police attention.
  • Animation end detection: driving task is re-issued via IS_ENTITY_PLAYING_ANIM with a 500ms guard to avoid the same-frame race condition where the flag is briefly false right after TASK_PLAY_ANIM.
  • Riders going straight after animation ended: TASK_PLAY_ANIM (flag 0) replaces the primary driving task; once the clip finished the ped had no task left and coasted straight for the rest of the phase. Fixed by detecting anim completion and re-issuing the group driving task.
v1.2.22026-05-27
  • Wheelie lift force was still being applied when the bike was fully airborne after hitting a bump, causing riders to briefly fly. A downward raycast from the rear wheel bone now gates all force application — lift is blocked unless the rear wheel is within ground contact range.