Configuration
InteractV fonctionne tel que livré : rien à configurer pour jouer. La plupart des choix du quotidien (langue, aide, retours à l'écran, options) se font dans le menu F5, qui les enregistre pour vous. Cette page décrit ce que vous pouvez changer à la main, et où.
Où vivent les réglages
Tout ce que vous modifiez se trouve sous scripts/InteractV/.
| Chemin | Ce qu'il contient | Éditions |
|---|---|---|
config/interactv.ini | Le fichier de réglages principal | Toutes |
config/faction_profile.xml | Comment le respect des factions réagit à ce qui se passe dans le monde | Toutes |
config/territory.ini | Réglages du territoire, des rivalités et de la conquête | Gamer / Partner |
groups/ | L'apparence, l'équipement, les véhicules, le comportement et les textes de chaque faction | Toutes |
scenes/, interactions/, events/, behaviors/, definitions/ | Le gameplay lui-même : les scènes, quand elles démarrent, les événements du monde, les réactions | Gamer / Partner |
audios/ | Les répliques enregistrées et leur correspondance avec les voix du jeu | Gamer / Partner |
En Basic, ce que vous pouvez modifier, ce sont config/ et groups/ ; les autres dossiers de gameplay ne s'appliquent pas.
Le mod écrit aussi un dossier data/ pour sa propre mémoire. Ce n'est pas un dossier de réglages : n'y touchez pas.
Modifiez ces fichiers jeu fermé, ou rechargez les scripts ensuite. Une ligne absente n'est pas une erreur : le mod utilise alors sa propre valeur par défaut.
Le fichier de réglages principal
interactv.ini est organisé en sections. Celles ci-dessous sont les vrais choix du joueur ; laissez toute autre ligne telle que livrée.
[General] : l'essentiel
- Langue :
Languagebascule tous les textes joueur, menus, aide et messages, entre l'anglais (en) et le français (fr). - Votre camp :
PlayerGroupTypeindique aux PNJ comment vous voir (membre de gang, police, civil…), etPlayerGroupsnomme votre gang quand vous en êtes un. - Quand le mod se fait discret : il peut se mettre en pause pendant les missions de l'histoire et éviter de lancer de nouvelles scènes quand vous êtes occupé.
- Ce que vous voyez : les marqueurs d'interaction et de gameplay sur la carte, l'affichage de l'argent, l'aide contextuelle et les messages RP, et la notification qui nomme votre édition au démarrage.
- Touches :
MenuKeyouvre le menu InteractV ; les touches de la roue d'actions, son comportement en combat et son ouverture en véhicule se règlent ici aussi. - Logs :
EnableLogsécrit un fichier de log, utile quand vous signalez un bug. - Outils de création :
DeveloperModen'a d'effet que dans Partner, où il active les outils de création. Basic et Gamer l'ignorent.
[Character.Michael], [Character.Franklin], [Character.Trevor]
Donnez à chaque protagoniste son propre camp au lieu de celui de [General]. Ces sections sont livrées commentées, donc une installation neuve traite les trois de la même façon ; décommentez une section pour l'utiliser.
[Gameplay] : à quel point le monde vous implique
- Implication du joueur : si les PNJ hostiles peuvent vous entraîner dans une rencontre de gang proche.
- Insultes : comment une insulte fait monter la tension, et quelles répliques vous utilisez.
- Braquages : si un braquage de magasin met un vendeur en scène.
- Maniement des armes : animations pour dégainer et ranger les armes à une main, pour vous et votre équipe. Aussi dans F5 > Options.
[PlayerCommand] : votre équipe
Active ou coupe les ordres d'équipe, et choisit les retours qui vont avec : marqueurs sur votre équipe et sa destination, retour des ordres à l'écran, indicateurs d'interaction, ce que font les membres inactifs en attendant, et la touche qui ouvre le menu d'interaction.
[ActionWheel] et [PlayerDown]
Activez ou coupez la roue d'actions, et choisissez ce qui se passe quand vous êtes mis à terre.
[Traffic]
Allégez la circulation pendant que les gangs se battent, pour que la scène reste lisible.
[Events]
À quelle distance de vous les événements du monde peuvent se jouer, à pied et en véhicule. Quel que soit le réglage, rien n'est mis en place juste à côté de vous ni sous vos yeux.
[PhoneReinforcements] et [FactionSms] (Gamer / Partner)
Les contacts téléphoniques de votre faction (renforts, drive-by, prise en charge Ride Along), leurs noms dans chaque langue, leurs marqueurs sur la carte, et les SMS que vous envoie votre lieutenant. Basic n'a pas ces systèmes : elle les garde coupés quoi que dise ce fichier.
[Audio]
Jouez les répliques enregistrées quand une scène en a une, ou coupez-les pour garder partout les voix d'origine de GTA.
[Experimental]
ExperimentalFeatures est l'interrupteur général du contenu encore en test ; il est coupé par défaut. Le territoire (EnableTerritory) est un système normal de Gamer / Partner ; l'économie de faction (EnableFactionEconomy) est expérimentale et coupée. Basic force les deux à off.
Au-delà du fichier de réglages
Changer qui sont les factions, ce qu'elles portent et conduisent, ou ce qu'elles disent, se fait dans groups/. Gamer et Partner peuvent aller plus loin et modifier les scènes elles-mêmes.