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Configuration

InteractV fonctionne tel que livré : rien à configurer pour jouer. La plupart des choix du quotidien (langue, aide, retours à l'écran, options) se font dans le menu F5, qui les enregistre pour vous. Cette page décrit ce que vous pouvez changer à la main, et où.

Où vivent les réglages​

Tout ce que vous modifiez se trouve sous scripts/InteractV/.

CheminCe qu'il contientÉditions
config/interactv.iniLe fichier de réglages principalToutes
config/faction_profile.xmlComment le respect des factions réagit à ce qui se passe dans le mondeToutes
config/territory.iniRéglages du territoire, des rivalités et de la conquêteGamer / Partner
groups/L'apparence, l'équipement, les véhicules, le comportement et les textes de chaque factionToutes
scenes/, interactions/, events/, behaviors/, definitions/Le gameplay lui-même : les scènes, quand elles démarrent, les événements du monde, les réactionsGamer / Partner
audios/Les répliques enregistrées et leur correspondance avec les voix du jeuGamer / Partner

En Basic, ce que vous pouvez modifier, ce sont config/ et groups/ ; les autres dossiers de gameplay ne s'appliquent pas.

Le mod écrit aussi un dossier data/ pour sa propre mémoire. Ce n'est pas un dossier de réglages : n'y touchez pas.

Modifiez ces fichiers jeu fermé, ou rechargez les scripts ensuite. Une ligne absente n'est pas une erreur : le mod utilise alors sa propre valeur par défaut.

Le fichier de réglages principal​

interactv.ini est organisé en sections. Celles ci-dessous sont les vrais choix du joueur ; laissez toute autre ligne telle que livrée.

[General] : l'essentiel​

  • Langue : Language bascule tous les textes joueur, menus, aide et messages, entre l'anglais (en) et le français (fr).
  • Votre camp : PlayerGroupType indique aux PNJ comment vous voir (membre de gang, police, civil…), et PlayerGroups nomme votre gang quand vous en êtes un.
  • Quand le mod se fait discret : il peut se mettre en pause pendant les missions de l'histoire et éviter de lancer de nouvelles scènes quand vous êtes occupé.
  • Ce que vous voyez : les marqueurs d'interaction et de gameplay sur la carte, l'affichage de l'argent, l'aide contextuelle et les messages RP, et la notification qui nomme votre édition au démarrage.
  • Touches : MenuKey ouvre le menu InteractV ; les touches de la roue d'actions, son comportement en combat et son ouverture en véhicule se règlent ici aussi.
  • Logs : EnableLogs écrit un fichier de log, utile quand vous signalez un bug.
  • Outils de création : DeveloperMode n'a d'effet que dans Partner, où il active les outils de création. Basic et Gamer l'ignorent.

[Character.Michael], [Character.Franklin], [Character.Trevor]​

Donnez à chaque protagoniste son propre camp au lieu de celui de [General]. Ces sections sont livrées commentées, donc une installation neuve traite les trois de la même façon ; décommentez une section pour l'utiliser.

[Gameplay] : à quel point le monde vous implique​

  • Implication du joueur : si les PNJ hostiles peuvent vous entraîner dans une rencontre de gang proche.
  • Insultes : comment une insulte fait monter la tension, et quelles répliques vous utilisez.
  • Braquages : si un braquage de magasin met un vendeur en scène.
  • Maniement des armes : animations pour dégainer et ranger les armes à une main, pour vous et votre équipe. Aussi dans F5 > Options.

[PlayerCommand] : votre équipe​

Active ou coupe les ordres d'équipe, et choisit les retours qui vont avec : marqueurs sur votre équipe et sa destination, retour des ordres à l'écran, indicateurs d'interaction, ce que font les membres inactifs en attendant, et la touche qui ouvre le menu d'interaction.

[ActionWheel] et [PlayerDown]​

Activez ou coupez la roue d'actions, et choisissez ce qui se passe quand vous êtes mis à terre.

[Traffic]​

Allégez la circulation pendant que les gangs se battent, pour que la scène reste lisible.

[Events]​

À quelle distance de vous les événements du monde peuvent se jouer, à pied et en véhicule. Quel que soit le réglage, rien n'est mis en place juste à côté de vous ni sous vos yeux.

[PhoneReinforcements] et [FactionSms] (Gamer / Partner)​

Les contacts téléphoniques de votre faction (renforts, drive-by, prise en charge Ride Along), leurs noms dans chaque langue, leurs marqueurs sur la carte, et les SMS que vous envoie votre lieutenant. Basic n'a pas ces systèmes : elle les garde coupés quoi que dise ce fichier.

[Audio]​

Jouez les répliques enregistrées quand une scène en a une, ou coupez-les pour garder partout les voix d'origine de GTA.

[Experimental]​

ExperimentalFeatures est l'interrupteur général du contenu encore en test ; il est coupé par défaut. Le territoire (EnableTerritory) est un système normal de Gamer / Partner ; l'économie de faction (EnableFactionEconomy) est expérimentale et coupée. Basic force les deux à off.

Au-delà du fichier de réglages​

Changer qui sont les factions, ce qu'elles portent et conduisent, ou ce qu'elles disent, se fait dans groups/. Gamer et Partner peuvent aller plus loin et modifier les scènes elles-mêmes.