Aller au contenu principal

Configuration

Tous les paramètres se trouvent dans StreetRiders.ini dans le dossier scripts/. Appuyez sur F10 en jeu pour recharger à chaud les modifications sans redémarrer.


[General]

ParamètreDéfautDescription
EnabledtrueActiver ou désactiver l'ensemble du mod
DebugfalseActiver la journalisation de débogage dans la console
ShowBlipsfalseAfficher les blips des motards sur la mini-carte (indépendant de Debug)
ShowOverheadfalseAfficher le texte au-dessus des motards (indépendant de Debug)
DebugKeyInserTouche pour activer/désactiver la superposition de débogage
ReloadKeyF10Touche pour recharger à chaud l'INI
SpawnDistanceMin120.0Distance minimale du joueur pour faire apparaître les motards (mètres)
SpawnDistanceMax150.0Distance maximale du joueur pour faire apparaître les motards (mètres)
CleanupDistance250.0Supprimer les motards au-delà de cette distance du joueur
MaxActiveGroups1Nombre maximum de groupes de motards simultanés dans le monde
RidersPerGroupMin2Nombre minimum de motards par groupe apparu
RidersPerGroupMax4Nombre maximum de motards par groupe apparu
SpawnIntervalMs15000Temps entre les tentatives d'apparition (millisecondes)
SpawnSpacing5.0Distance entre les motards en formation (mètres)
WheelieActiveDistance200.0Portée de la physique de wheelie depuis le joueur (mètres). Les motards au-delà roulent normalement: préserve les performances
DestinationDistanceMin300.0Distance minimale pour les destinations GoAway (mètres)
DestinationDistanceMax700.0Distance maximale pour les destinations GoAway (mètres)
DefaultActiveHourStart0Heure de début d'activité par défaut pour les groupes (24h)
DefaultActiveHourEnd23Heure de fin d'activité par défaut pour les groupes (24h)
DefaultCruiseModeTerritoryMode de croisière par défaut : Territory, GoAway ou Mixed
DefaultTerritoryChance50Chance du mode Territory quand CruiseMode est Mixed (%)
DefaultTerritoryRadius150.0Rayon par défaut pour la croisière de territoire (mètres)
DefaultBlipSprite226ID de sprite de blip par défaut (226 = moto)
DefaultBlipColor3ID de couleur de blip par défaut (3 = bleu)
DefaultBlipScale0.7Échelle de blip par défaut sur la mini-carte
ApplyToNaturalRidersfalseAppliquer l'IA de wheelie aux motards PNJ naturels dans la circulation
NaturalRiderScanRadius200.0Rayon de scan pour les motards naturels (mètres)
WheelieExcludedModelsBMX, CRUISER, ...Motos qui ne tentent jamais de wheelie
BikeOverridesSANCHEZ2, BF400Motos avec des sections [Bike_XXX] personnalisées
GroupsFamilies, Ballas, ...Liste des noms de sections de groupes actifs, séparés par des virgules

[TestMode]

Paramètres de débogage et de test pour le développement.

ParamètreDéfautDescription
EnabledfalseActiver les touches de raccourci du mode test
ForceSpawnKeyNumPad1Forcer l'apparition d'un groupe près du joueur
CleanAllKeyNumPad0Supprimer tous les motards apparus

[FollowPlayer]

Contrôle comment les motards suivent le véhicule du joueur. Voir Suivi du joueur pour le comportement détaillé.

ParamètreDéfautDescription
EnabledtrueActiver le système de suivi du joueur
ToggleKeyF7Touche d'activation/désactivation manuelle
ModeDynamicProximity = suivre quand à proximité / Dynamic = basé sur la vitesse
FollowRadius60.0Distance de déclenchement (mètres): si un motard est à portée, le groupe suit
LoseRadius200.0Distance d'annulation (mètres): si tous les motards sont au-delà, le groupe arrête
DynamicMinSpeed12.0Vitesse minimale du joueur pour le mode Dynamique (m/s)
DynamicTriggerMs2000Durée pendant laquelle le joueur doit maintenir la vitesse avant le déclenchement Dynamique (ms)
PlayerVehicleTypeAnyVéhicule requis du joueur : Any, BikeOnly ou TwoWheeler
DismountBehaviorWaitComportement à la descente : Wait, Continue, Freestyle
IdleScenariosWORLD_HUMAN_SMOKING, WORLD_HUMAN_STAND_MOBILEScénarios joués par les motards en attendant
IdleDelayMs8000Délai avant que les motards ne mettent pied à terre (ms)
ResumeDelayMs3000Délai après la remontée avant de reprendre le suivi (ms)
IdleScenarioDistance8.0Distance pour démarrer les scénarios d'attente (mètres)
IdleFollowDistance15.0Distance pour suivre à pied (mètres)
IdleMinStayDistance6.0Distance minimale à laquelle les motards restent près du joueur (mètres)
IdleScenarioWaitMs4000Temps d'attente avant de démarrer un scénario (ms)
FollowMinDistance15Distance de suivi minimale pour l'escorte (mètres)
BodyguardEnabledfalseEN COURS: NE PAS ACTIVER
BodyguardRadius30.0Rayon de détection d'attaque (mètres)
BodyguardDurationMs15000Durée maximale d'engagement du garde du corps (ms)

[DefaultWheelie]

Physique de wheelie par défaut pour toutes les motos. Voir Physique de wheelie pour une explication détaillée.

ParamètreDéfautDescription
LiftForce0.18Force vers le haut par frame (0,10 = doux, 0,30 = fort)
TorqueOffset1.2Bras de levier en mètres (plus haut = plus de rotation)
PulseIntervalMs0Intervalle d'impulsion pour le soulèvement pulsé (0 = continu)
MinSpeed12.0Vitesse minimale pour tenter un wheelie (m/s)
TargetPitch40.0Angle de wheelie cible (degrés)
MaxPitch43.0Angle de correction d'urgence (degrés)
AttemptDurationMin3000Durée minimale de tentative de wheelie (ms)
AttemptDurationMax5000Durée maximale de tentative de wheelie (ms)
SustainDurationMin5000Durée minimale de maintien du wheelie (ms)
SustainDurationMax20000Durée maximale de maintien du wheelie (ms)
AttemptDelayMin1000Délai minimal entre les tentatives (ms)
AttemptDelayMax5000Délai maximal entre les tentatives (ms)
AttemptsMin1Nombre minimum de tentatives par cycle de conduite
AttemptsMax4Nombre maximum de tentatives par cycle de conduite
RaycastDistance10.0Portée de détection d'obstacles avant (mètres)
MaxSteeringAngle12.0Angle de direction maximal pendant le wheelie (degrés)
BrakeThreshold0.5Seuil d'entrée de frein pour annuler le wheelie
DriveSpeed20.0Vitesse de croisière pendant le wheelie (m/s)
MaxEntitySpeed25.0Limite de vitesse absolue (m/s)
DriveAbility1.0Compétence de conduite IA (0,0–1,0)
DriveAggressiveness1.0Agressivité de conduite IA (0,0–1,0)
DrivingFlags802877Drapeaux binaires pour le comportement de conduite IA
BlockNonTempEventstrueBloquer les événements non temporaires (empêche le combat d'interrompre la conduite)
FleeAttributes0Drapeaux d'attribut de fuite
CombatAttribute17Index d'attribut de combat
CombatAttributeValuetrueValeur d'attribut de combat
RemountEnterDistance8.0Distance à la moto pour la tâche de remontée (mètres)
RemountMaxDistance100.0Distance maximale que le motard parcourt à pied jusqu'à la moto (mètres)
RemountMoveSpeed3.0Vitesse de marche vers la moto (m/s)
RemountTimeout15000Délai d'attente de la tâche de remontée (ms)
RemountTaskCooldown3000Temps de recharge entre les tentatives de remontée (ms)
RemountForceTimeout20000Téléporter de force le motard sur la moto après ce délai (ms, 0 = désactivé)
AllowPoliceArrestfalsePermettre à la police de poursuivre et arrêter les motards
PolicePursuitRadius100.0Portée de verrouillage de la police (mètres)
PolicePursuitMinDuration15000Durée minimale de poursuite policière (ms)

[Group_XXX]

Chaque section de groupe définit un gang. Le suffixe XXX doit correspondre à une entrée de la liste Groups.

ParamètreExempleDescription
EnabledtrueActiver ce groupe
Chance12Poids d'apparition relatif (plus haut = plus probable)
PedModelsg_m_y_famca_01, ...Noms des modèles de piétons séparés par des virgules
BikeModelsBF400, SANCHEZ2Noms d'apparition des motos séparés par des virgules
MixedVehiclestrueChaque motard reçoit une moto différente en tourniquet
BikeColors0, 2, 38IDs de couleur de peinture GTA V
DoWheelietrueActiver les wheelies pour ce groupe
ZonesCHAMH, STRAWCodes de zone (vide = partout)
ActiveHourStart18Heure de début d'activité (24h, boucle après minuit)
ActiveHourEnd4Heure de fin d'activité (24h)
CruiseModeTerritorySurcharge du mode de croisière : Territory, GoAway, Mixed
TerritoryChance60Chance de territoire quand CruiseMode est Mixed (%)
TerritoryRadius150.0Distance maximale de croisière depuis l'apparition (mètres)
WeaponsWEAPON_PISTOL, ...Armes optionnelles (voir Problèmes connus)
CanFollowPlayertruePermettre à ce groupe de suivre le joueur
BlipSprite226Surcharge de sprite de blip par groupe
BlipColor2Surcharge de couleur de blip par groupe
BlipScale0.7Surcharge d'échelle de blip par groupe
BlipNameFamiliesTexte de l'étiquette du blip

[Bike_XXX]

Remplacez la physique de wheelie pour des modèles de moto spécifiques. La moto doit être listée dans BikeOverrides dans [General].

ParamètreSurcharge par défautDescription
LiftForce0.18Force vers le haut par frame
TorqueOffset1.2Bras de levier en mètres
TargetPitch40.0Angle de wheelie cible (degrés)
MaxPitch43.0Angle de correction d'urgence (degrés)
MinSpeed12.0Vitesse minimale pour le wheelie (m/s)
DriveSpeed20.0Vitesse de croisière pendant le wheelie (m/s)

Tout paramètre de [DefaultWheelie] peut être remplacé; seuls les paramètres que vous incluez changent.


WheelieExcludedModels

Modèles exclus par défaut :

WheelieExcludedModels = BMX, CRUISER, TRIBIKE, TRIBIKE2, TRIBIKE3, SCORCHER, POLICEB

Ces modèles de moto ne tentent jamais de wheelie même si DoWheelie = true pour leur groupe.

Emplacement du fichier

Grand Theft Auto V/scripts/StreetRiders.ini

Appuyez sur F10 pour recharger après modification.