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Configuration

Street Riders 2.0.0 utilise cinq fichiers dans Grand Theft Auto V/scripts/StreetRiders/. Gardez ce dossier à côté de scripts/StreetRiders.dll : les anciens StreetRiders.ini et StreetRiders_Advanced.ini à la racine ne sont plus lus. Appuyez sur F10 en jeu pour recharger les changements.

FichierRéglages
config.iniActivation du mod, blips, nombre de motards et touches.
groups.iniGroupes actifs, modèles de motos, zones GTA V, horaires et comportement par groupe.
vehicles.iniPhysique des wheelies par défaut et profils par moto.
behavior.iniConduite, protection contre les chutes, figures, police et suivi du joueur.
advanced.iniDistances d'apparition, formation, détection d'obstacles et remontée sur la moto.

config.ini​

Dans [General], Enabled = true active le mod. ShowBlips = true affiche les blips des motards par défaut ; ShowOverhead = false masque les étiquettes de debug. MaxActiveGroups = 1 limite le nombre de groupes simultanés, et RidersPerGroupMin = 2 / RidersPerGroupMax = 4 fixent leur taille. Vous pouvez changer ReloadKey = F10 et DebugKey = Insert. La section [TestMode] est désactivée par défaut ; une fois activée, NumPad1 force l'apparition d'un groupe et NumPad0 supprime les motards actifs.

groups.ini​

La section [General] énumère les noms actifs dans Groups. Chaque nom demande une section [Group_NAME] correspondante. Par exemple, Groups = Families, Ballas utilise [Group_Families] et [Group_Ballas]. Un groupe peut régler PedModels, BikeModels, Zones, ActiveHourStart / ActiveHourEnd, Chance, DoWheelie, DoWheelieStunts, CanFollowPlayer, les armes et les blips. Laissez Zones vide pour autoriser l'apparition partout. Voir Groupes et Zones.

vehicles.ini​

La section [General] contient WheelieExcludedModels et BikeOverrides. [DefaultWheelie] règle la physique de base, notamment LiftForce, TorqueOffset, MinSpeed, TargetPitch et MaxPitch. Les motos listées peuvent remplacer ces valeurs dans [Bike_MODEL]. Les profils facultatifs [DefaultWheelie_NoFall] et [Bike_MODEL_NoFall] règlent la physique quand la protection contre les chutes est active ; s'ils sont absents, le profil de base s'applique. Voir Physique des wheelies.

behavior.ini​

La section [Behavior] contient PreventFall = WheelieOnly dans l'archive publiée. Les choix sont Always, WheelieOnly et Disabled ; PreventFallChance = 50 ne s'applique qu'à WheelieOnly et donne la probabilité de protection pour chaque wheelie. StuntCooldown = 8000 et StuntAnimations règlent les figures pendant les wheelies stabilisés. DrivingFlags = 868413 inclut le dépassement. La poursuite policière est activée avec AllowPoliceArrest = true et ne vise que les wheelies stabilisés. La section [FollowPlayer] règle son déclenchement, sa touche F7 et le comportement à l'arrêt. Voir Suivi du joueur.

Le behavior.ini distribué contient BodyguardEnabled = true, mais son propre commentaire qualifie encore cette fonction de chantier et avertit d'attaques imprévues. Mettez cette option à false si vous ne voulez pas tester ce comportement.

advanced.ini​

La section [Advanced] contient FormationDistance = 20 pour l'espacement des suiveurs et LeaderGracePeriodMs = 4000 avant le choix d'un nouveau meneur. Elle contient aussi SpawnDistanceMin / SpawnDistanceMax, CleanupDistance, SpawnIntervalMs, WheelieActiveDistance, RaycastDistance et les réglages de remontée. La plupart des joueurs peuvent garder les valeurs par défaut.

Migration depuis 1.x​

Partez des cinq fichiers fournis avec la 2.0.0. Copiez vos anciennes sections [Group_NAME] dans groups.ini et vos profils de wheelie dans vehicles.ini ; répartissez les autres valeurs personnalisées dans les nouveaux fichiers correspondants. L'ancien INI placé directement dans scripts/ ne sera pas chargé.