Installation
Prérequis
- Grand Theft Auto V (dernière version)
- ScriptHookV par Alexander Blade
- ScriptHookVDotNet v3
Étapes
-
Installez ScriptHookV et ScriptHookVDotNet3 dans le dossier racine de GTA V.
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Copiez
StreetRiders.dlldansGrand Theft Auto V/scripts/. -
Copiez le dossier
StreetRiders/entier dansGrand Theft Auto V/scripts/. -
Lancez le jeu. Vous devriez voir un message de confirmation :
Street Riders v2.0.0 : Chargé !
Structure des dossiers
Grand Theft Auto V/
├── ScriptHookV.dll
├── ScriptHookVDotNet3.dll
└── scripts/
├── StreetRiders.dll
└── StreetRiders/
├── config.ini
├── groups.ini
├── vehicles.ini
├── behavior.ini
└── advanced.ini
Premier lancement
Au premier lancement, le mod se charge automatiquement. Les motards commencent à apparaître selon la configuration par défaut. Modifiez le fichier concerné dans scripts/StreetRiders/ pour régler les groupes, zones et la physique des wheelies, puis appuyez sur F10 en jeu pour recharger. Les anciens fichiers StreetRiders.ini et StreetRiders_Advanced.ini à la racine de scripts/ ne sont plus lus.
Touches de raccourci
| Touche | Action |
|---|---|
F10 | Recharger les fichiers de configuration |
Inser | Activer/désactiver la superposition de débogage (si Debug activé) |
NumPad1 | Forcer l'apparition d'un groupe (mode test) |
NumPad0 | Supprimer tous les motards (mode test) |
F7 | Activer/désactiver le système de suivi du joueur |
Compiler depuis les sources (Développeurs)
- Ouvrez le fichier solution dans Visual Studio 2022+.
- Restaurez les paquets NuGet (référence ScriptHookVDotNet3).
- Compilez le projet; la sortie va dans le chemin configuré.
- Copiez le
StreetRiders.dllcompilé et le dossierStreetRiders/fourni dans votre dossierscripts/.
Le projet cible .NET Framework 4.8.