Dépannage
Le mod ne se charge pas
Le message « Street Riders v2.0.0 : Chargé ! » ne s'affiche pas ?
- Assurez-vous que ScriptHookV et ScriptHookVDotNet3 sont installés dans le dossier racine de GTA V.
- Vérifiez que
StreetRiders.dllet le dossier de configurationStreetRiders/complet sont dansGrand Theft Auto V/scripts/. L'ancien INI à la racine n'est plus lu. - Vérifiez que vous avez la bonne version de ScriptHookVDotNet (v3, pas v2).
- Cherchez des journaux d'erreur dans
ScriptHookVDotNet.logà la racine de GTA V.
Aucun groupe n'apparaît
- Vérifiez les zones : Les
Zonesdu groupe pourraient ne pas correspondre à votre position actuelle. Le groupe pourrait utiliser des codes de zone que votre zone ne correspond pas. MettezZonesà vide pour tester l'apparition partout. - Vérifiez les heures d'activité : Un groupe avec
ActiveHourStart = 18etActiveHourEnd = 4n'apparaît qu'entre 18h et 4h du matin dans le jeu. Ouvrez votre téléphone en jeu pour vérifier l'heure. - Activez le mode débogage (
Debug = truedansconfig.ini) et appuyez surInsertpour voir la superposition de débogage avec les journaux de tentatives d'apparition. - Vérifiez
Enabled: Le mod ([General] Enabled = true) et le groupe (Enabled = true) doivent tous deux être activés. - Vérifiez
Chance: Les valeurs faibles réduisent la probabilité d'apparition. Essayez des valeurs plus élevées pour les tests. - Augmentez
MaxActiveGroups: La valeur par défaut est1. Si un autre groupe est déjà actif, les nouveaux n'apparaîtront pas.
Les wheelies ne se produisent pas
- Vérifiez
DoWheelie: Doit êtretruepour le groupe. - Vérifiez
WheelieExcludedModels: Le modèle de moto pourrait être dans la liste d'exclusion. - Vérifiez
MinSpeed: Le motard doit se déplacer plus vite queMinSpeed(défaut 12 m/s). - Vérifiez
WheelieActiveDistance: Les wheelies ne se déclenchent que lorsque le joueur est à moins de cette distance (défaut 200 m). - Performances : Si le jeu rame, le système physique peut avoir du mal: diminuez
WheelieActiveDistance.
Les motards percutent des voitures
- Réglez
DrivingFlagsdans[Behavior]debehavior.ini. La valeur publiée par défaut est868413et inclut le dépassement. - Modifiez les flags prudemment : leur combinaison peut changer le choix des voies et l'évitement d'obstacles.
- Voir la référence des flags de conduite.
Problèmes de mode suivi
| Symptôme | Solution |
|---|---|
| Le suivi se déclenche trop facilement | Augmentez DynamicTriggerMs et DynamicMinSpeed |
| Les motards vous perdent trop vite | Augmentez LoseRadius (essayez 300) |
| Le suivi ne se déclenche jamais | Vérifiez CanFollowPlayer = true sur le groupe et Enabled = true dans [FollowPlayer] |
| Mauvais type de véhicule | Changez PlayerVehicleType à Any |
La moto ne bouge pas après l'avoir prise
Ce bug a été corrigé en v1.2.1 : le mod relâche le frein à main et le suivi du motard quand le joueur prend une moto suivie. Si le problème persiste en 2.0.0, récupérez le journal ScriptHookVDotNet et signalez-le.
Les motards entrent en combat et arrêtent de rouler
Si les motards sont armés (paramètre Weapons), ils peuvent entrer en combat avec d'autres PNJ et abandonner leur comportement de conduite.
- Retirez
Weaponsde la configuration du groupe. BlockNonTempEventsse trouve dans[Behavior]debehavior.iniet vautfalsepar défaut. Le mettre àtruepeut bloquer les réactions ambiantes ; n'utilisez ce réglage que si ce compromis vous convient.
Problèmes de performances
- Diminuez
WheelieActiveDistance; les motards au-delà de cette distance n'exécutent pas la physique de wheelie. - Réduisez
MaxActiveGroupspour limiter les groupes simultanés. - Augmentez
SpawnIntervalMspour réduire la fréquence d'apparition. - Mettez
ShowBlips = falseetShowOverhead = falsepour réduire les mises à jour HUD. - Diminuez
NaturalRiderScanRadiussiApplyToNaturalRidersest activé.
Problèmes de remontée
Les motards récupèrent et remontent généralement après une chute, mais des cas limites existent :
- Vérifiez
RemountForceTimeoutdansadvanced.ini(défaut de l'archive publiée :10000ms). - Si le motard est trop loin de sa moto, augmentez
RemountMaxDistance. - Si les tentatives de remontée se déclenchent trop vite, augmentez
RemountTaskCooldown.
Mode débogage
Activez la superposition de débogage pour voir l'état des motards en temps réel :
- Mettez
Debug = truedans[General]. - Appuyez sur Inser pour activer/désactiver la superposition.
- La superposition affiche : la phase actuelle, l'angle d'inclinaison, la vitesse et la force appliquée pour chaque motard.
Activez ShowOverhead = true pour voir les informations des motards flottant au-dessus de leur tête. Activez ShowBlips = true pour les voir sur la mini-carte.
Référence des touches de raccourci
| Touche | Action | Nécessite |
|---|---|---|
F10 | Recharger la configuration | : |
Inser | Activer/désactiver la superposition de débogage | Debug = true |
NumPad1 | Forcer l'apparition d'un groupe | [TestMode] Enabled = true |
NumPad0 | Supprimer tous les motards | [TestMode] Enabled = true |
F7 | Activer/désactiver le suivi du joueur | : |
Problèmes connus
- Armes et combat : Équiper les motards avec des armes est optionnel et peut provoquer un comportement inattendu. Les motards armés peuvent entrer en combat avec d'autres PNJ, interrompant leur conduite. Cette fonctionnalité est activement améliorée.
- Mode garde du corps : Le
behavior.inipublié contientBodyguardEnabled = true, alors que son commentaire décrit encore ce mode comme expérimental et avertit d'attaques imprévues. Mettez-le àfalsesi vous ne voulez pas le tester. - Remontée après une chute : Les motards récupèrent et remontent généralement, mais peuvent rester bloqués dans certains cas limites.